Особенности социальной и виртуальной идентичности у студентов цифрового поколения с высокой степенью игровой вовлеченности

Авторы

  • А.А. Гумерова Казахский национальный университет им. аль-Фараби, Алматы, Казахстан Автор https://orcid.org/0000-0002-3122-255X
  • А.К. Мынбаева Казахский национальный университет им. аль-Фараби, Алматы, Казахстан Автор https://orcid.org/0000-0001-9613-6030
  • З.Б. Мадалиева Казахский национальный университет им. аль-Фараби, Алматы, Казахстан Автор https://orcid.org/0000-0003-4890-9240
  • Л.Н. Рогалева Уральский федеральный университет им. Ельцина, Екатеринбург, Россия Автор https://orcid.org/0000-0002-6870-9409

Ключевые слова:

цифровое поколение, социальная идентичность, виртуальная идентичность, игровая вовлеченность, студенты, поколение Z, цифровая среда.

Аннотация

В статье рассматривается вопрос социальной идентичности студентов цифрового поколения с разной степенью вовлеченности в компьютерные игры. Проанализированы подходы к изучению социальной и виртуальной идентичности, рассматривается их взаимосвязь. Освещаются результаты эмпирического исследования социальной и виртуальной идентичности студентов, с разною степенью игровой вовлеченности. Цель исследования – выявление особенностей проявления социальной и виртуальной идентичности у студентов цифрового поколения с разной степенью игровой вовлеченности. В исследовании приняли участие 191 студент Международного университета информационных технологий города Алматы. Выборку составили юноши в возрасте от 17 до 21 года. Использовались следующие методики: Методика исследования социальной идентичности (МИСИ), автор: Л.Б. Шнейдер (2007); русскоязычная версия «The nine-item Internet Gaming Disorder Scale–Short-Form (IGDS9-SF)» (Pontes, H.M., & Griffiths, M.D. (2015), адаптированная А.А. Петровым, Н.Б. Черняк; методика оценки статусов виртуальной идентичности (автор: М.В. Клементьева, 2024). Было выявлено наличие достигнутой (зрелой) социальной идентичности у 38,7 % респондентов, достигнутая виртуальная идентичность – у 32,5 % испытуемых. Примененный кластерный анализ позволил выявить различия по кластеру «Социальные риски и уязвимость», представленному в виде слов «опасность», «вредность», «зависимость», «неизвестность» и др., представляющих угрозу социальной идентичности в самовосприятии студентов, с высокой игровой вовлеченностью. Различия статистически значимы по U-критерию Манна-Уитни.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Загрузки

Опубликован

2026-03-30

Как цитировать

Особенности социальной и виртуальной идентичности у студентов цифрового поколения с высокой степенью игровой вовлеченности. (2026). Psychology and Cognitive Sciences , 154(1), 172-190. https://psyjournal.enu.kz/index.php/pcs-journal/article/view/113

Похожие статьи

1-10 из 22

Вы также можете начать расширеннвй поиск похожих статей для этой статьи.